Si entráis en el blog de Mr. Doob’s tendréis motivos para quedaros un buen rato alucinando con la cantidad de experimentos visuales que este tipo ha realizado en actionscrip. Movimientos imposibles, 3D sorprendentes, grafismos extraños y formas cambiantes son algunas de las cosas que encontraréis y que probablemente inspirarán vuestro genio creativo. Nosotros nos quedamos con las burbujas naranjas y la bola submarina aunque, en realidad, todos ellos tiene algo que resulta muy, muy interesante.
Pues ya lo tenemos aquí, entre nosotros. Ha llegado para crear escuela y redimir a todos aquellos que tienen una relación de “amor-odio” con sus teléfonos móviles.
El iPhone, sale hoy a la venta en España. Quizás la definición de “teléfono móvil” se queda corta ante un dispositivo que reproduce música como un Ipod, ofrece acceso a Internet (Wifi y 3G) con una navegación similar a la que tendríamos con un ordenador y dispone de un gran número de aplicaciones, muchas de ellas gratuitas, a través del App Store.
La reactable marcó el camino. El auge de las pantallas multitouch ha dado como resultado esta mesa de mezclas con dos pantallas táctiles (una a cada lado) en donde puedes ver la onda gráfica del disco que estas pinchando y así manejarla a tu antojo. Con un solo toque haces repeticiones, scraches, aceleraciones y paradas en seco. Lo que te venga en gana y de una manera realmente simple. Todo un nuevo universo para los más adelantados DJ’s.
The Rumpus Room fue la creadora de esta innovadora acción digital que ganó Oro en la sección de Cyber de Cannes. El nuevo videoclip de los Pet Shop Boys (sobre estas líneas) en el que denuncian la pérdida de libertades que sufre la sociedad actual, fue el vehículo perfecto para poner en marcha una campaña de participación ciudadana y denuncia.
Integrados entre los píxeles de los fotogramas tanto del video on-line y del videoclip de tele, The Rumpus colocó códigos QR que podían leerse con la cámara del móvil y un sencillo software descargable (que en otros países está más extendido que en España). Al leerlo, el móvil conectaba con un sitio wap en donde el usuario podía participar y crear su propia versión del videioclip.
En este vídeo los chicos de The Rumpus explican qué y cómo lo hicieron.
Impresionante proyecto del artista sueco Erik Nordenankar que tiene el privilegio de haberse convertido en el hombre que ha hecho el dibujo más grande del mundo; concretamente su autorretrato a gran escala. Su lienzo ha sido el globo terráqueo; y su pincel, un sistema de GPS metido en una maleta que viajó con DHL por varios países, dibujando su rastro. Así, Erik consiguió hacer el dibujo que tenéis arriba. Bajo estas líneas podéis ver el vídeo donde se explica toda la acción y se resumen en 4 minutos los 6 continentes, 62 países, 55 días, y más de 110.000 kilómetros que recorrió. Una obra de arte de lo más espectacular y al mismo tiempo una gran campaña de publicidad para DHL que posiblemente no ha pagado ni un duro por la acción.
Animación en un formato muy especial, realizada por el estudio Tronic y pensada para ser reproducida a pantalla partida en plasmas de Sony de 52″, en las tiendas Sony Style. Para el estudio y según las palabras de los desarrolladores, “la pieza es una muestra de unión perfecta entre lo estético y lo conceptual”. La verdad es que es bastante hipnótica y el formato es todo un puntazo. Un ejercicio plástico y técnico bastante potente. Os la recomendamos.
Actualización: Parece que hoy el link al vídeo de tronic no funciona bien. Seguiremos informando.
El pasado fin de semana rodamos un spot utilizando una cámara espectacular. Dicen por ahí que es definitivamente la cámara que está desplazando poco a poco al tradicional 35 mm (sabemos que muchos se tirarán de los pelos con esta frase). Se trata de la genial RED One, una cámara digital que ofrece una resolución nunca vista y a la que se le pueden aplicar las ópticas empleadas en cámaras convencionales de cine. Sin ser éste un blog de tecnología y teniendo en cuenta que nosotros tampoco somos geeks eruditos, intentaremos explicar un poco con nuestras palabras de qué va este trasto.
Para empezar, decid que todos y cada uno de los fotogramas de la película están en formato RAW (algo así como los “datos en bruto” que, una vez tomada la foto, te permiten modificarla a tu antojo). Aquellos que tengáis una cámara de fotos profesional o semi profesional, sabréis que en una tarjeta de unos 256 megas caben unas 12 fotos en RAW frente a las aproximadamente 70 que entran en formato jpeg disparando a 6 megas. O sea que si el formato RAW lo multiplicáis por 24 fotogramas por segundo, más o menos os podéis hacer una idea de lo que estamos hablando. La RED One viene con discos duros de 500 gigas que evidentemente funcionan como una película convencional, es decir, cuando están llenos, pues se cambian.
Todo esto, acompañado de un buen director de fotografía hace que la calidad esté cercana a la del cine y que sea complicado para un ser humano “convencional” notar la diferencia. Evidentemente hay otras diferencias con los 35 mm; el peso, el tamaño y en general la versatilidad. Pero también algunos problemillas; la postproducción es algo complicada debido a que tecnológicamente las casas de postproducción todavía están adaptándose. Se necesitan ordenadores de última generación con potentes procesadores así como mucha capacidad para capturar todo el material; además es necesario un programa especial para tratar y convertir el formato RAW. Pero todo se andará.
Por si teníais alguna duda, Hollywood ya ha empezado a utilizarla y producciones como Zodiac se ha rodado completamente con esta cámara.
RED, la empresa que la fabrica ha anunciado también el lanzamiento de la RED Scarlet, un modelo más sencillo en prestaciones y aún más compacto, que será accesible a todo el mundo ya que saldrá por menos de 3000 doláres, un precio nada desorbitado teniendo en cuenta la calidad del aparatito.
Además, por si os interesa, en Youtube podéis encontrar infinidad de vídeos de material rodado con la RED One.
“¿A que no sabes desde dónde te estoy llamando?”. Este fue el inicio de la primera conversación a través de telefonía móvil que tuvo lugar el 3 de abril de 1973.
Martin Cooper, ingeniero de Motorola, llamó a su competidor Joel Engel de AT&T desde las calles de Nueva York, utilizando un prototipo de terminal móvil que pesaba casi un kilo. Cooper ha declarado en diversas ocasiones que se inspiró en el Comunicador de la serie Star Trek para emprender el desarrollo de la telefonía móvil.
El padre de la teléfonía móvil asegura que la tecnología aún no ha cumplido sus expectativas y espera que algún día las funciones de comunicación estén integradas en el cuerpo de las personas. Actualmente hay unos 3.000 millones de teléfonos móviles en el mundo, y cada año se venden otros 1.000 millones.
Rebel Viral además de ser una agencia especializada en hacer virales y tener (eso dicen ellos) herramientas de seguimiento y medición de los mismos, también hacen parodias de algunos de los virales más populares de la red; entre ellos, el del Gorila y el de Sony Paint. Pero sin duda, el que más nos ha divertido (quizá porque algunos nos sentimos identificados) es el que tenéis bajo estas líneas, un contra-viral del famoso vídeo “Here comes another bubble”, y que se une a esta corriente anti-facebook que cada vez se hace más grande. Are you getting bored of facebook?
Scot Hampton lo ha conseguido. Os presentamos un modelo avanzado de iphone; el ihole. Una cámara fotográfica casera hecha a partir de una caja de un iphone y que, además, funciona. No puedes conectarte a internet, no sirve para llamar a tus colegas y tampoco reproduce mp3, pero saca unas fotos la mar de artísticas. Dicen que el modelo que saldrá en España tampoco incluirá 3G. Una pena…con lo que mola.
Nancho García, además de uno de nuestros mejores colegas y estrechos colaboradores, es uno de los socios de la que quizás es la empresa más puntera en “mobile marketing” de toda Europa; Codilink. Con sede en Barcelona y trabajos realizados para clientes de medio mundo, en Codilink hablan un idioma raro que mezcla palabras como pin, puc, sim, bidi, 3g, etc… Términos que combinados entre sí dan como resultado sorprendentes aplicaciones para móbiles y nuevas posibilidades relacionadas con el mundo del marketing y la publicidad.
Hace ya unos meses que los videojuegos han dado el gran salto. En su día ejemplos como el de Halo 3, que facturó más que el lanzamiento del último libro de Harry Potter o el estreno de Spiderman 3, eran la constatación de que algo había cambiado. De hecho, desde el año 2004 los videojuegos ya facturan más que la industria del cine y de la música juntos. No es de extrañar que la inversión en publicidad dentro de los videojuegos (advergaming) siga creciendo a pasos de gigante. De hecho, en los últimos dos años hemos vivido grandes movimientos que demuestran la importancia del tema: Microsoft se gastó un porrón de millones el año pasado comprando Massive, empresa dedicada en cuerpo y alma al advergaming; y hace sólo unos meses, Google, para no quedarse atrás, se gastó la friolera de 23 millones de dólares comprando AdScape, la competidora de Massive.
Y Sony también está al loro. El lanzamiento de la PS3 no fue para tirar cohetes, la verdad, pero eso no ha impedido que la multinacional japonesa apueste por seguir innovando y potenciando la consola a través de propuestas orientadas a la experiencia en el juego y, por qué no, hacia la publicidad.
La primera de ellas es Home. Se anunció en marzo del año pasado y muchos blogs se hicieron eco de la noticia. Se esperaba para otoño de 2007 pero continúa retrasándose. Finalmente Sony anunció en septiembre que el lanzamiento de Home sería para el inicio del 2008, así que si todo va bien, los usuarios de PS3 podrán empezar a disfrutar de Home dentro de muy poco. Home es un mundo virtual de desarga gratuita, al estilo de Second Life pero con mucho más valor y contenido lúdico. En realidad, Home será el entorno on-line multijugador de la Play 3. Los usuarios crearán su propio avatar, su propia casa y en ella tendrán sus juegos, su lista de amigos, su música etc, que podrán compratir con otros. Además Home tiene espacios comunes en donde se podrá participar en juegos arcade, ver una sesión de cine o charlar y conocer gente que esté dentro del sistema. Respecto a lo que nosotros nos interesa, la publicidad, decir que Home será además un espacio para experimentar con nuevos formatos, ya que habrá desde zonas esponsorizadas hasta acciones innovadoras en el ámbito del advergaming. Pero suponemos que hasta que veamos algo interesante aún pasará algún tiempo.
Lo otra propuesta de Sony, que tiene que ver con el advergaming, es el lanzamiento de Pain, un videojuego que presentaron hace ya unos meses y que ha sido realizado especialmente para experimentar con nuevos formatos publicitarios. En Pain, tienes un tirachinas gigante para lanzar a un personaje lo más lejos posible a lo largo de una gran ciudad virtual. En su recorrido, nuestro amigo puede tropezar con todo tipo de obstáculos, entre los que se encuentran vallas publicitarias, corpóreos, trenes con anuncios, pantallas digitales gigantes o formatos especiales. Los guantazos más espectaculares puntúan. Y suponemos que si atraviesas el rosco gigante, justo por el agujero, pues te dan doble.
Megaphone es una nueva tecnología que potencia al máximo la interactividad y la comunicación a través de teléfono móvil. De momento sólo la han aplicado a juegos pero imaginad las posibilidades que puede llegar a tener. Con una simple llamada de teléfono, sin necesidad de enviar sms o descargar plugins o programas intrusivos, el teléfono móvil se convierte en un mando capaz de controlar, en este caso, un juego que aparece en una gran pantalla LCD situada en la calle. Y no sólo eso, varias personas pueden llamar al mísmo número de teléfono y se transforman inmediatamente en personajes de una partida multijugador que se controlan con las teclas. Además, el personaje del juego responde también a la voz del juegador, con instrucciones breves como “sube”, “baja” o “dispara”, sin necesidad de tocar las teclas. Los creadores de megaphone lo definen como una plataforma colaborativa de juego en grandes pantallas LCD que puede controlarse via móvil. Hoy por hoy ya han llegado incluso a Times Square y consiguieron formar parte del ranking most contagious del 2007. Las aplicaciones que puede tener esta idea son infinitas. ¿Quién sabe si mañana podremos controlar con las teclas de nuestro móvil al personaje de un anuncio de televisión?
Y no hablamos precisamente de los “freaks” mediáticos que saturan, con nocturnidad y alevosía, nuestros canales de televisión, sino de los monstruos que sólo existen en la leyendas y en el cine.
Para promocionar la pelicula: “The Water Horse: Legend Of the Deep”, se realizó en las aguas de la bahía de Tokio esta espectacular “acción”. Usando una proyección holográfica sobre cortinas de agua, se dio vida a un dragón de 15 metros de altura. La acción tuvo una gran repercusión y fue emitida en los principales telediarios de Japón.
Cuentan las leyendas que el mítico vídeojuego Tetris fue creado en una sola tarde.
Algo más es lo que tardaron 6 estudiantes de la Universidad Tecnológica de Tampere (Finlandia) en desarrollar un Tetris a escala monumental.
El proyecto consistió en utilizar las ventanas de la residencia de estudiantes como píxeles, utilizando así la fachada del edificio a modo de pantalla gigante. El juego se controlaba desde un ordenador y un móvil con conexión Bluetooth que hacía la función de mando.
Si quieres conocer el proyecto con más detalle, visita esta página web